Mostrar el registro sencillo del ítem

dc.contributor.authorSierra Sánchez, Javier
dc.contributor.authorLiberal Ormaechea, Sheila
dc.date.accessioned2017-07-28T10:11:35Z
dc.date.available2017-07-28T10:11:35Z
dc.date.issued2015
dc.identifier.issn1012-1587
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/20.500.12020/362
dc.description.abstractBolonia se ha presentado como el marco ideal para que grados tan innovadores como el de Diseño y Desarrollo de Videojuegos entren a formar parte del catálogo de títulos. De este modo, las universidades se han configurado como el lugar idóneo para formar en competencias a los futuros profesionales de la industria del videojuego. En este artículo pretendemos analizar la oferta formativa relacionada con el objeto de estudio de los videojuegos (grados) con el fin de analizar una serie de variables (materias, competencias, salidas profesionales, etc.) para obtener las primeras conclusiones del incipiente proceso de convergencia europea relacionada con la formación e investigación del videojuego.es
dc.language.isoeses
dc.rightsAttribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 Internacional*
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/*
dc.titleLa formación en videojuegos en el sistema universitario español ante la convergencia de Boloniaes
dc.typearticlees
dc.journal.titleOpciónes
dc.page.initial906es
dc.page.final926es
dc.rights.accessRightsopenAccesses
dc.subject.areaCiencias de la Educaciónes
dc.subject.keywordVideojuegoses
dc.subject.keywordEspacio Europeo de Educación Superiores
dc.subject.keywordFormación universitariaes
dc.subject.keywordSalidas profesionaleses
dc.subject.unesco58 Pedagogíaes
dc.volume.number31es


Ficheros en el ítem

Este ítem aparece en la(s) siguiente(s) colección(ones)

Mostrar el registro sencillo del ítem

Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 Internacional
Excepto si se señala otra cosa, la licencia del ítem se describe como Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 Internacional