TY - JOUR AU - Alonso Martínez, Daniel AU - Navazo-Ostúa, Pablo AU - Pérez-Escolar, Marta PY - 2020 SN - 1989-8681 UR - http://hdl.handle.net/20.500.12020/1830 AB - Con base en la premisa de que los serious games constituyen una valiosa herramienta de alfabetizacion en los procesos de aprendizaje, el objetivo principal de esta investigacion se centra en estudiar como el videojuego The Republia Times (un simulador... LA - es PB - Universidad Miguel Hernandez TI - Narrativa periodistica en videojuegos. Estudio de caso del serious game ‘The Republia Times’ T2 - Journalistic narrative in video games. Case Study of the serious game The Republia Times DO - https://doi.org/10.21134/mhcj.v11i0.338 M2 - 181 KW - Agenda Setting KW - Educacion KW - Narrativa ludica KW - Periodismo KW - Serious game KW - Videojuegos VL - 11 ER -